28.07.2004, 00:00 Uhr

Mehr Licht mit weniger Rechenaufwand

Microsoft macht Direct-X 9.0c verfügbar. Mit der Grafikschnittselle wird erstmals das Shader Model 3.0 unterstützt.
Mit dem Model werden etwa Lichtquellen mit weniger Rechenaufwand bei gleichen Qualität dargestellt, was zum Beispiel differenziertere fotorealistische Szenarien in Computerspielen ermöglicht. Unterstützt wird das Shader Model 3.0 vorerst bloss von der Geforce-6800-Grafikchip-Serie von Nvidia. Dementsprechend sind auch noch keine Spiele greifbar, die davon Gebrauch machen würden. Man kann aber damit rechnen, dass die schnelllebige Gameindustrie den Standard rasch adoptieren wird.



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